Oct, 2014

輕量級PK的王者 –ECS Z97-PK 主機板

前一陣子,Intel推出了20週年款的CPU,這也讓人覺得時間過得好快,也看出Intel進步的幅度,大約10年前,Intel和AMD互有領先,但AMD就是贏在能夠超頻這點上,所以當時Intel只能當老二,隨著時間的演進,Intel似乎有如外星人加持一般,製程越來越先進,功耗越來越低,甚至不用超頻,效能就輕易超越對手,讓大家忘記超頻的趣味,這次推出20週年款的CPU,是Intel Pentium系列,代號為G3258,有了這顆不鎖超頻的CPU,當然也要配上相對應的主機板,筆者逛呀逛,看到這個拳擊PK大獲全勝的主機板廣告,而且還是採用Z97晶片組,最重要的是價格真的很優,買回來測試的結果也大大超出個人期望,當然從開箱開始一一分享囉




 

【實體外觀】

這款是針對Intel Pentium推出的20週年CPU:G3258而誕生的特別版。


擁有復古風格的ECS Z97-PK主機板適合6孔固定的Micro ATX板型小機殼,CPU底座支援LGA包裝的CPU,這次搭配的20週年Pentium CPU:G3258就是1150 Pin。

 

【性能測試】

安裝完硬體之後,第一件就是進行BIOS的設定,ECS Z97-PK BIOS有兩個mode的介面,一個為EZ-mode,另一個為Advanced mode,EZ-mode整個介面很清爽,頗有科技感,但能設定的選項相對比Advanced mode少,幾個設定就可完成基本的超頻。

 

圖Disable為不超頻,G3258預設時脈為3200MHz。

 

圖為選擇High Performance,可將G3258超到4400MHz。

 

圖為選擇Max Performance,可將G3258超到4700MHz。以上是屬於懶人的超頻玩法,若是想要輕鬆上5000MHz,可就要有些小技巧了,當然也和使用者的散熱裝置有關。

 

以CPU Mark 99跑分更高達800分呢!

 

一般來說,PCMark05在13639分以上、3DMark06在5284分以上的分數即可輕鬆應付 Watch Dogs等等的大型的線上遊戲,但仍建議搭配獨立顯示卡進行遊戲,避免CPU過大的負載!

 

CINEBENCH R15的OpenGL為19.32fps,CPU為321 cb。

 

【遊戲體驗】

以Z97-PK來說, 搭配隨便一張中階顯示卡以及G3258超頻, 在遊戲表現上都不錯! 所以大膽嘗試使用主機板搭載的內顯來進行以下遊戲測試。

● 看門狗

ECS Z97-PK實際體驗看門狗遊戲實況:

這款遊戲不愧是今年最夯的一款遊戲,不輸俠盜獵車手的故事情節,更是在多款遊戲平台中推出,主角艾登是一名駭客兼收尾人(Fixer),在芝加哥打擊犯罪與黑社會勢力。看門狗以 Ubisoft Montreal 的全新可擴展 Disrupt 引擎打造而成新遊戲引擎,將先進的繪圖、特效和技術帶入多個平台。測試顯示,要享受最高設定,無硬體反鋸齒的遊戲品質,至少需要 GeForce GTX 770,筆者用Intel內顯來進行遊戲,不是不能玩,而是玩起來沒辦法將細節等級、反射、陰影及水波等效果等表現出來,要享受最高設定與硬體反鋸齒帶來的遊戲品質,需要快速的 SLI 系統。雖畫面品質已自動偵測來說為低階,設定值接近其絕對最小值,等同於上一世代遊戲主機的畫質。建議降低螢幕解析度,以便啟用更多影響較明顯的設定,如環境光遮蔽、細節等級、反射、著色器、水波。此外「看門狗 (Watch Dogs)」全面支援頂級 GPU 以至已有四年之齡的 GPU 這一點值得讚賞。

 

● 星海爭霸2

ECS Z97-PK實際體驗星海爭霸2遊戲實況:

星海爭霸2使用DirectX 9與像素著色引擎2.0(Pixel Shader 2.0)規格,與DirectX 10完全相容,但是最終不使用DirectX 10特效,遊戲將利用Havok的物理引擎來讓[物體的碎片滑下斜坡」,以增進三維繪圖效率,並新增支援 NVIDIA 3D Vision 技術。以ECS Z97-PK玩即時遊戲,真的沒什麼大問題,最大的問題就是在多人即時對戰時的網路Lag現象,現在很多主機板都針對網路有進行封包最佳化的處理,ECS Z97-PK在這邊就略為不足一些,以單機或是4人連線來說,都還可以應付,若到8人以上的連線,就可能要犧牲一些特效功能了。

 

● 快打旋風4

ECS Z97-PK實際體驗終極快打旋風4遊戲實況:

以ECS Z97-PK玩從小到大的經典遊戲:終極快打旋風4,即使開啟1920 X 1080畫面還是很順暢,預設是開啟垂直同步、沒有抗鉅齒、動態模糊低、模型與階段質量都選高質量。本款遊戲的運作還是以2D格鬥方式進行,所以比較不吃顯示卡的資源,要是3D格鬥的話,也許就會有點吃力了。《終極快打旋風 4》是人氣格鬥遊戲《快打旋風 4》的最新改版,繼承先前版本內容進一步加以擴充強化,重新調整既有角色的平衡度,追加 5 名新登場角色、6 個新對戰關卡以及「雙重終極連續技」、「紅儲存攻擊」與「延遲起身」等新系統。由於猛毒(Poison)的攻守都是非常強力,加上又是辣妹角色,很快地就擄獲玩家的心了!

 

● 極速快感18

ECS Z97-PK實際體驗極速快感18遊戲實況:

以ECS Z97-PK玩極速快感18,這款遊戲採用了FPS射擊遊戲的3D引擎-寒霜2引擎(Frostbite Engine),但賽車遊戲果然是內顯的痛,玩起來真的沒有安裝獨立顯卡來的順,尤其在加速轉彎的時候,真的有點不太順手,很容易就會撞到護欄或是樹木,要是真的賽車的話,可是會鬧出人命的阿…,主要也是因幀數FPS值則鎖定在30,所以遇到一些大場面時畫面會不流暢。記得玩時把DirectX安裝到11.1以上吧!

 

【開箱心得分享】

能支援Intel第四代與第五代core CPU的ECS Z07-PK不愧是Z97晶片組中,C/P值最高的一片主機板,以目前9系列晶片組來說,X99無疑是拳擊場上的重量級,而Z97則偏向於輕量級,ECS Z97-PK可以稱之為Z97主機板中的幕之內一步,低調樸實的外觀設計,卻蘊藏著驚人的超頻能力,小看它可是馬上就會被KO的。以ECS Z97-PK硬體設計與用料來看,表現上算是中規中矩,全面採用高品質固態電容來提升穩定度,ECS獨家的Durathon逆襲技術,除了主機板PCB採雙向開纖設計外,更是通過極限溫差測試(-10℃~50℃)與高達1500項耐久性試驗,讓主機板更能抗潮,尤其對潮濕的台灣氣候來說,真的大大降低了故障率。此外ECS Z97-PK還具備PCI-E 3.0獨顯介面與三顯示輸出,搭配最大支援32GB的DDR3記憶體與高達6Gb/s的SATA3介面,絕對是玩遊戲不Lag的最強靠山,但沒附上Z97以引為傲的M.2介面,的確是可惜了些。軟體方面ECS自行研發的EZ套件:eBLU & eDLU能分別讓BIOS與Driver線上更新、eOC結合eSF更能協助玩家安全超頻不熱當,在行動裝置盛行的年代,EZ-Charge更是直接取代了充電器,最棒的是以上這些EZ套件,統統都可在Windows下運作唷~筆者簡單燒機並試玩了幾款遊戲,其中燒機測試超頻4700MHz,有些條件下有時會過不去,但超頻4400MHz就還算穩定,至於玩遊戲的表現,只使用Intel內顯,超頻4700MHz玩起來真的很順暢,也許玩遊戲不像燒機那麼嚴苛,後續存錢加滿RAM、插上獨險與加裝系統SSD,這台就當成我的遊戲平台了!說了那麼多,價格有多優?我想是注重C/P值的大眾所關心的,目前網路平台所查到的價格約在NT.2000元上下,再搭配可超頻的Intel CPU:G3258,無疑是物超所值的絕妙搭配!堪稱得上這個價位的CP值之王,更多資訊請上

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