• GPU (Graphics Processing Unit)
    Acelerador Gráfico Xabre 200 AGP 8X 256 bits
    RAMDAC de 24 bits true collor incluso, até 375MHz de pixel clock
  • Interface AGP
    Suporta ajustes de configuração compatível com AGP 3.0
    Suporta AGP 8X com função FSB pipeline 16 fases
  • Aceleradora de Vídeo
    Em conformidade com os padrões MPEG-2 MP@ML
    Lógica de compensação de movimento embutida
    Suporta taxa de decodificação de 20M bits/segundo
    Reprodução direta de DVD para TV
    Suporta video windows único com função overlay
    Suporta conversão YUV-RGB
    Suporta função overlay de gráficos e vídeo
    Suporta formato de reprodução e captura de vídeo RGB555, RGB565, YUV422, YUV420
    Suporta função down scaling e scaling vector 1/2, 1/4
    Suporta função de-interlace e função 1/2 down scaling
    Suporta overlay de reprodução sub-picture de DVD
    RAM de correção Gamma independente embutida
    Suporta Dispositivos Direct Draw
  • Display de Memória
    Inclusas oito 4Mx16 DDR onboard, memória total 64MB (opcional 128MB)
  • Interface I/O
    1 conector VGA
    1 S-Video e 1 conector para saída de TV
    1 3D VR glasses connector
  • Resolução
    Suporta padrões VESA modos resolução super alta de gráficos, até 2048x1536x32 bpp @85Hz NI
    Suporta tela virtual até 4096x4096
  • Form Factor
    174mm x 95mm
  • Driver
    Suporta Windows 98SE/Me/2000/XP
    Compatível com DirectX & OpenGL
  • Características do Engine 2D
    Suporta DirectX 8.1
    Suporta pixel shader versão 1.3
    Suporta AGP 8X para texture/vertex fetch
    Floating point VLIW Geometry de 32 bits, Tranform/Lighting (T/L) e triangle setup engine embutidos
    Pipelines de renderização programáveis de 4 píxeis e 8 unidades de textura (4P8T) embutidos
    Suporta até 2048 x 2048 de tamanho de textura
    Engine de auto-renderização estéreo embutido
    Suporta 2X/4X FSAA
    Adaptador 3D até 200MHz/memory clock
  • Características do Engine 3D
    Hardware Command Queue embutido
    Acelerador Direct Draw embutido
    Adaptador Gráfico 1T de 128 bits BITBLT embutido
    Suporta memory-mapped, zero wait-state, burst engine write
    64x64x2 bit-mapped hardware cursor embutido
    64x64x16 bit-mapped color hardware cursor embutido
    Frame buffer 64MB (opcional 128MB) com addressing linear